現(xiàn)在關(guān)于BIM的認知誤區(qū)太多,很多從業(yè)者也都只是一知半解。今天放個大招吧,把大家現(xiàn)在一提BIM就會產(chǎn)生的16個錯誤理念...(詳細>>>)
BIM不是一個軟件的事,其實BIM不止不是一個軟件的事,準確一點應(yīng)該說BIM不是一類軟件的事,而且每一類軟件的選擇也不止...(詳細>>>)
如果能有一套成型或者較為優(yōu)良的系統(tǒng),可以使施工變得簡單快捷,從而大幅降低施工成本,簡化施工程序,進而提高施工質(zhì)量...(詳細>>>)
建筑信息模型( BIM) 是數(shù)字技術(shù)在建筑業(yè)中的直接表達,我國從2003年開始引入BIM技術(shù),在過去的十年中,BIM技術(shù)在我國發(fā)... (詳細>>>)
虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同...(詳細>>>)
今天的BIM周邊概念筆者給大家介紹的是VR虛擬現(xiàn)實。VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初...(詳細>>>)
我是做虛擬現(xiàn)實的,所以對BIM的了解不是很多,建筑信息模型在我看來可以說是一個高度數(shù)據(jù)化的虛擬建筑,與我們以前...(詳細>>>)
虛擬現(xiàn)實(VR)將永遠改變架構(gòu),這意味著每一個公司需要決定如何應(yīng)對這些變化。這聽起來可能很夸張,但3D成像和計算機帶...(詳細>>>)
當(dāng)Google進入VR領(lǐng)域,簡直酷炫得不要不要的。日前,谷歌宣布推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應(yīng)用——Tilt Brush。簡單地說,這就是一款VR版的PS。不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創(chuàng)作出一幅藝術(shù)作品...(詳細>>>)
建筑設(shè)計行業(yè)目前最大的痛點在于“所見非所得”和“工程控制難”,難點在于統(tǒng)籌規(guī)劃、資源整合、具象化聯(lián)系和平臺構(gòu)建。BIM+VR模式有望為建筑行業(yè)痛點提供解決路徑。VR在BIM的三維模型基礎(chǔ)上,加強了可視性和具象性的特征...(詳細>>>)
當(dāng)虛擬現(xiàn)實遇上建筑信息模型時,這一“真實的”虛擬世界便被搬進了工地。日前,全國首個 “三合一”體驗館在中建八局合肥中國人保財險華東中心一期項目落成。想象一下,如同看3D-IMAX電影一樣,體驗者戴上VR眼鏡后,仿佛身臨...(詳細>>>)
以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ)的建筑與室內(nèi)可視化設(shè)計是未來設(shè)計研究的新方向,傳統(tǒng)的效果圖和多媒體表現(xiàn)方式往往脫離了設(shè)計本身,過分注重效果的表現(xiàn)和忽略了設(shè)計的表達,在透視、光影和材質(zhì)方面常常偏離現(xiàn)實,導(dǎo)致許多建筑與效果圖...(詳細>>>)
Oculus Rift的沉浸式游戲頭戴設(shè)備將在2016年初進入消費者市場,但是DIRTT Environmental Solutions已經(jīng)行動起來,將他們的室內(nèi)設(shè)計產(chǎn)品跟虛擬現(xiàn)實體驗結(jié)合起來。這個位于Calgary的公司早就有為內(nèi)部結(jié)構(gòu)精確預(yù)加工組件...(詳細>>>)
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