新手 會(huì )基礎CAD PS SU 3d自學(xué)中到單位領(lǐng)導要我一個(gè)人做效果圖而單位的項目很多又涉及到山體用3d做地形還不會(huì ) 覺(jué)得無(wú)從下手很缺這方面的素材 有這些寶貝的大俠們 分享一下吧 多謝了!!!!
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一些MAX素材 各位大大看看有無(wú)需要拉~其他收集的圖庫~!!!!!!!!!!!!!!!以後再繼續貼了..............................1
小弟初次發(fā)貼。希望這對3d效果圖制作的朋友有所幫助!!! HDRI是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)圖像)的簡(jiǎn)稱(chēng),常規圖片和顯示器提供的紅、綠、藍各通道的明暗層次為256級,人眼相對分辨能力也差不多。但現實(shí)光線(xiàn)的明暗強度是遠超過(guò)此級數的,人眼是用瞳孔大小和細胞光線(xiàn)敏感度的調整來(lái)適應這么巨大的變化的。象我們看到的夕陽(yáng),跟藍天晚霞的亮度比也是差約一個(gè)數量級的,但若拿普通的圖片來(lái)控制相關(guān)的環(huán)境光源,光256級明暗就很不夠用了。于是有了HDRI即高動(dòng)態(tài)范圍圖片,它跟一般圖片格式的差別在于:除通常的紅、綠、藍三通道各256級灰度外,還有個(gè)特別的亦可達256級的亮度通道L,它能表現的灰度范圍就以如[紅色=紅色通道值X2的L次方]的方式擴充很大了。以此特別的擴充方式,這樣的圖片就很適合于作為球狀環(huán)境光源的強度控制。大家可能都開(kāi)始在設光源時(shí)用上倍乘因子,其實(shí)是一個(gè)道理。但具體如何利用這種圖片格式做環(huán)境光計算,那就是可簡(jiǎn)可繁了。簡(jiǎn)的能算得飛快,但繁的要算得象分解成均勻密布球面上的大量的帶陰影計算的點(diǎn)光源的效果,那即便有相應的優(yōu)化,計算消耗時(shí)間還是挺高的,當然結
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主題:植物圖片,樹(shù)木、花草 RGB(帶黑白通道的貼圖)
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素材-----木紋系列希望對大家有用下的請回帖,,謝謝[ 本帖最后由 tmylw 于 2009-12-19 13:07 編輯 ]
這套材質(zhì)庫是我在2003年的時(shí)候在石家莊買(mǎi)的,那個(gè)時(shí)候是比較全面的,一共是160張光盤(pán),包含了貼圖和模型材質(zhì)!! 現在我將這些模型和貼圖全部貢獻出來(lái),給所有需要的設計者提供一些便利,當然工程也比較巨大的,在此之前我也看了異咤的10張模型光盤(pán)資料,但是那也不是很全面的!! 如果大家覺(jué)得需要的話(huà),就留貼,我把全部陸續發(fā)上!! 謝謝!!
千張國外建筑手繪風(fēng)景鋼筆鉛筆水彩臨摹線(xiàn)稿線(xiàn)描素材資源清晰大圖
來(lái)一些水果的貼圖,希望大家喜歡。
3D經(jīng)常需要一些材質(zhì)貼圖,特別是木材的,所以為大家分享一些常用木材的貼圖.拋磚引玉,希望有的朋友繼續貼上來(lái)!1)花梨木
收集的一點(diǎn)路燈,希望大家覺(jué)得有用~
風(fēng)景貼圖素材
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