《3ds max8.0白金手冊》共四本圖書(shū)及7DVD教學(xué)光盤(pán),希望為大家學(xué)習提供方便,讓我們高呼"免費萬(wàn)歲"
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VR1.5 for MAX8
目錄 第 1 章 室外建模導讀 1 1.1 建筑發(fā)展史概述 2 1.2 建筑結構簡(jiǎn)析 2 1.2.1 中國古典建筑風(fēng)格 2 1.2.2 國外傳統建筑風(fēng)格 5 1.3 建筑識圖
渲染及后期階段技法概述,給各位剛入門(mén)的一點(diǎn)學(xué)習資料。
3DS MAX出現0.0.0報錯怎么解決。若打開(kāi)軟件出現這種報錯的情況下請排查一下幾種:1、防火墻關(guān)閉后是否有效2、添加環(huán)境變量3、服務(wù)器與客戶(hù)端是否能雙向PING通4、安裝的時(shí)候選擇IP地址進(jìn)行安裝5、計算機的時(shí)間是否真準確(網(wǎng)絡(luò )版情況下考慮服務(wù)器與客戶(hù)端時(shí)間是否一致)類(lèi)似技巧:Autodesk 3ds Max避免超級布爾運算錯誤Revit導出到3ds Max啟動(dòng)3dMax 提示“驗證失敗”的解決方法
珍珠因為具有光滑圓潤、質(zhì)地細膩和光澤柔等特性一直受到許多朋友的喜愛(ài)。這里想和朋友們一起探討在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和細微的磨沙特性的珍珠材質(zhì)的制作方法。下面是筆者制作珍珠材質(zhì)的過(guò)程和一些思路,希望朋友們指正。 制作場(chǎng)景 第一步我們制作場(chǎng)景中的模型,模型很簡(jiǎn)單,在頂視圖中創(chuàng )建一個(gè)半徑為30的球體和一個(gè)大一些的平面,使用對齊工具將平面放置到球體的下方作為地面,因為場(chǎng)景中只有這兩個(gè)物體所以我們可以將球體的段數設置的高一些,這樣可以得到非常圓滑的珍珠效果。 在視圖中創(chuàng )建一架目標攝影機,將透視圖切換為攝影機視圖,并調整攝影機視圖的觀(guān)察角度如(圖1)所示。
建一圓柱體,塌陷可編多邊形
參考地址: http://3dfzp.5d6d.com/
我來(lái)發(fā)一下3ds 的一些視頻(flash)和教程。主要集中在材質(zhì)和燈光上。由于網(wǎng)速不行,有幾個(gè)順序傳反了,但是序號是真確的。請注意解壓的順序,注意!!!!我在后面加了一些關(guān)于3ds渲染的相關(guān)知識。3ds Max 布光原則及注意點(diǎn) 3ds 明暗器基礎講解3ds 官方幫助文件.據有很強的參考價(jià)值,講解大量基礎問(wèn)題。最具權威性。3ds渲染名詞解釋如何為藝術(shù)設計選用筆記本電腦
沙發(fā)001
床001
今天就來(lái)和大家具體交流一下窗簾的制作~這次我們主要是
今天和大家分享一個(gè)關(guān)于制
3D Studio MAX憑借著(zhù)開(kāi)放式的體系結構和豐富的外掛模塊得到許多3D愛(ài)好者的青睞。特別是3DS MAX 30,它在渲染引擎和材質(zhì)處理方面作出了的重大改進(jìn),從而使我們的工作變得更加輕松快捷。下面就讓我們通過(guò)一個(gè)水材質(zhì)的制作實(shí)例來(lái)看看它們的材質(zhì)處理技巧。在實(shí)例中我使用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線(xiàn)跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,在表現水面的不規則反光時(shí),顯得非常逼真。完成后的效果如圖1所示。 OK,下面開(kāi)始我們的MAX之旅吧,具體步驟如下: 1.啟動(dòng)3DS MAX,在Top視圖中建立一個(gè)方形面片(Quad Patch),然后將它的長(cháng)度和寬度數值都設為600,Segs數值均為1。 2.接下來(lái)在Top視圖中方形面片上方,建立一個(gè)盒子(Box)并將它的長(cháng)、寬、高分別設為300,900,10,選擇“ModifyNoise”編輯器,在N“Noise”面板中,點(diǎn)選“Fractal”復選框,將參數數值調整如下:Roughness:0.3、Iterations:10,然后把Z軸的噪聲強度調整為38。 3.重復第
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在3DS MAX中,燈光的設置可以說(shuō)是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),現將本人對主燈光設置的一些看法與大家分享。 主燈光可以放置在場(chǎng)景中的任何地方,但實(shí)際應用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來(lái)分別介紹。 1、 FRONT(前向)照明: 在攝象機旁邊設置主燈光會(huì )得到前向照明,實(shí)際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照射在物體上并且離攝象機很近,所以得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì )最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。 2、 BACK(后向)照明: 將主燈光放置在對象的后上方或正上方,強烈的高亮會(huì )勾勒出對象的輪廓,BACK照明產(chǎn)生的對比度能創(chuàng )建出體積和深度,在視覺(jué)上將前景從背景中分離出來(lái)。同時(shí)經(jīng)過(guò)背后照明的對象有一個(gè)大的、黑色的陰影區域,區域中又有一個(gè)小的、強烈的高亮,強烈的背光有時(shí)用于產(chǎn)生精神上的表現效果,隨著(zhù)發(fā)生過(guò)濾和漫射網(wǎng)的使用,物體周?chē)拿髁列?/p>
我是一個(gè)3ds max的新手,剛剛開(kāi)始學(xué)習,在3ds max中我一不小心把工具欄中的所有選項都給取消了,那些常用工具和不常用的都不見(jiàn)了,卻都是英文,我真不知道怎樣才能將這些恢復,請高人幫忙執教!!!,非常感謝!!!
我安裝3ds max 7后,安裝序列表里還有以下的內容,請問(wèn)那些是要安裝的:1 Apqle(R)Qui cktime(R)6.52 3ds max 7 sdk3 單機backburner(TM)2.34 Java (TM)Runline EnvironmentCD#2 樣列文件和伙伴資源上面這些我要安裝嗎?請指教!
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