古建筑除了廡殿,歇山,懸山,硬山,攢尖幾種主要型制外,尚有范圍廣闊的雜式建筑。本文就其中的垂花門(mén)做介紹。 垂花門(mén)作為一種具有獨特功能的建筑,在中國古建筑中占有重要位置,我國傳統的住宅、府邸、園林、寺觀(guān)以及宮殿建筑群中都有他的地位。 在府邸、宅院中,垂花門(mén)常作為二門(mén),開(kāi)在宅院的內墻垣上,在二三進(jìn)院落的中型四合院中,它位于倒座與正房之間,兩側與看面墻相連接,講院子分隔為內宅和外宅。在前面有廳房的較大型四合院中,垂花門(mén)也可位于過(guò)廳與正房之間,在傳統住宅建筑中,它是聯(lián)系分隔內外宅的特殊的建筑。 垂花門(mén)作為內宅的宅門(mén),有很重要的地位,它是房宅主人社會(huì )地位、經(jīng)濟地位的標志,有很強的裝飾性,在垂蓮柱、角背等構件上,通常都做精美的雕刻,在正面的簾籠枋下,還常裝有雕鏤精美的花罩,枋檁之間安裝花板、折板、荷葉墩等構件,加上色彩絢麗的彩繪,顯得富貴華麗,有極強的裝飾效果。
cad門(mén)圖塊005-中式垂花門(mén)、中式屏門(mén)16款
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圖紙簡(jiǎn)介: 該工程為一套鋼筋混凝土仿古建長(cháng)廊及垂花門(mén)建筑設計圖。圖紙包括:垂花門(mén)、長(cháng)廊基礎平面布置圖,基礎1-1、2-2剖面圖,垂花門(mén)南北立面圖,垂花門(mén)東西立面圖,剖面圖、長(cháng)廊立面圖、剖面圖、臺階剖面圖等。 投稿網(wǎng)友: xxbbss123 上傳時(shí)間:
求方法,顯卡驅動(dòng)也更新了,就是黑色
關(guān)于DOS下渲染遇到的問(wèn)題: 昨天我用Lightscape3.2的DOS渲染器渲染LP和LS文件,一切正常.可是今天我再打開(kāi)這個(gè)軟件,一切都調好后點(diǎn)擊"執行",DOS窗口就那么閃了一秒鐘就消失了,不再渲染LP和LS文件了.怎么也不向昨天那樣DOS窗口一直定在那里顯示著(zhù)渲染進(jìn)程.是不是DOS出現了問(wèn)題?怎么辦?
今天上設計課,交手繪設計作業(yè),老師點(diǎn)評學(xué)生的作業(yè),好像成了一個(gè)渲染課一樣,所有男生的作品基本被批,女生的普遍得到表?yè)P,因為女生的效果圖很漂亮,但是明顯能看出來(lái)很多功能分區的不合理,老師還一個(gè)勁的說(shuō)好,真搞不懂!我們只是把更多的精力放到具體的規劃設計上了而已,到底是做設計還是作圖啊!:Q :Q 不知道以后出了社會(huì )以后怎樣啊:Q
用LINUX下的radiance渲染的場(chǎng)景,國外網(wǎng)站看到的,與大家共享。
學(xué)習重點(diǎn): 主要是學(xué)習燈光材質(zhì)的一些基礎知識
如題,希望壇子里的達達們多說(shuō)說(shuō)自己的見(jiàn)解,看法。。。小弟不才,剛入門(mén),求指導,如果達達們配上效果圖說(shuō),就更完美了。小弟在此不勝感激!
該設置的都設置了應該
經(jīng)常制圖的CAD設計師們,我們常常需要查看各種CAD圖紙。經(jīng)常使用的是二維視圖、或者是三維視圖,查看起來(lái)并不是那么的方便,為了查看方便我們需要把圖形進(jìn)行渲染。CAD制圖,如何渲染CAD圖形呢? 下面小編就和大家介紹一下在迅捷CAD編輯器專(zhuān) 業(yè)版中渲染圖形的具體操作方法。 步驟一:首先還是在電腦桌面上安裝迅捷CAD編輯器專(zhuān) 業(yè)版,然后雙擊打開(kāi),進(jìn)入到編輯器的操作界面。 步驟二:鼠標點(diǎn)擊頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,然后在其下拉欄中點(diǎn)擊【三維網(wǎng)格】-【圓柱體】命令選項,并注冊該命令選項。 步驟三:然后繪制圓柱體,如果想要查看三維視圖效果,點(diǎn)擊編輯器頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,然后在其下拉欄中點(diǎn)擊【三維視圖】-【鳥(niǎo)瞰,左前方】命令,并注冊該命令選項。 步驟四:如果需要渲染圖形,還需要點(diǎn)擊編輯器頂部菜單欄中的【視圖】選項卡,在視圖選項卡的下拉欄中點(diǎn)擊【渲染】-【渲染】命令調用。 注:在渲染圖形的時(shí)候,還可以點(diǎn)擊“完全渲染”選項會(huì )有不一樣的效果,也可以對渲染進(jìn)行“渲染
一張優(yōu)秀的設計作品,不管是項目設計本身,還是一張圖紙的表達,亦或者是封面的設計,室內圖紙的表現, 都需要我們花大量時(shí)間去探索,思考,不管?chē)L試;其作品本身所反映的就是您對于設計體系的建立是否完善, 設計方法及技巧的掌握是否熟練,個(gè)人的審美修養是否達到一定層次等綜合因素的體現。
/ 步驟分析 /
Lightscap是一個(gè)要求摸型很?chē)栏竦能浖栽诮臅r(shí)候要注意以下幾點(diǎn): 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是說(shuō)不能出現如圖所示的情況。 但是可以用boolean來(lái)解決。如圖 2、建摸的時(shí)候因盡量避免出現狹長(cháng)的三角型面,如下圖有兩個(gè)墻面的表面劃分,應盡量產(chǎn)生第一種,第二種劃分容易出現陰影漏的缺 點(diǎn),不過(guò)第一種表面劃分不太容易得到,在MAX中,加大分段數目,然后Boolean或Extrude可能有所幫助。 3、模型盡量簡(jiǎn)化,任何看不見(jiàn)的面都把應該刪除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令時(shí),注意減少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令將之光順。 4、分多次將模型導入,先將刪除家具的空房子導入,調整光線(xiàn),材質(zhì),再將家具導入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能傳遞),立刻停止光能傳遞。 6、最終渲染強烈建議到DOS窗口進(jìn)行,命令如下:
垂花門(mén)渲染
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